A-type
スマスロ ハナビ詳細判別ツール
通常時 風鈴
0
+
0
+
0
+
通常時 チェリー
0
+
0
+
0
+
通常時 氷・リプレイ
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
0
+
設定示唆
0
+
💡 数値を入力すると自動で判別結果が更新されます
設定判別
判別結果
設定1
(0.0%)
設定5・6の可能性
0.0%
%
信頼度
10%
(サンプル不足)
BB
---
RB
---
合成
---
風鈴
---
単RB
---
重複RB
---
設定別期待度
⚠️
AI判定アドバイス (0G時点)
序盤戦です。ボーナス確率はまだブレが大きいため、RB確率と風鈴確率を軸に様子を見ましょう。
0.0%
設定1
0.0%
設定2
0.0%
設定5
0.0%
設定6
※ベイズ推定による確率分布
確率・設定差一覧
ベース: 42.3G / 50枚 | 機械割: 98.6~106.4%
| 設定 | BB確率 | RB確率 | 合成確率 | 風鈴 | 機械割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/297.9 | 1/394.8 | 1/169.8 | 1/9.68 | 98.6% |
| 2 | 1/292.6 | 1/358.1 | 1/161.0 | 1/9.45 | 100.4% |
| 5 | 1/284.9 | 1/313.6 | 1/149.3 | 1/9.06 | 103.0% |
| 6 | 1/273.1 | 1/282.5 | 1/138.9 | 1/8.64 | 106.4% |
✨ 最新のパチスロ・業界コラム
#ユーザー心理#収支・資金管理
パチンコ・スロットは「捲る」前提の遊びになった?最初に投資させる設計の正体
「プラスにする」ではなく「負けてから捲る」が当たり前になった。勝たせない設計ではなく、最初に投資を求める設計として捉えると、打ち手が損をする構造と対策が見えてくる。
#業界・市場#ホール運営
10月1日から「家族滞在」の外国人がホール勤務可に 制度の中身と、議論のズレ
慢性的な人手不足を抱える業界にとって大きな変更です。ただし個別許可・週28時間以内という限定的な制度。拡散している議論と、実際の中身を照らし合わせます。
#来店演者#ユーザー心理
「伸ばしてほしいのは出玉であって、隣の席への足じゃない」 店の問題か、人の問題か
来店演者が隣席に足を伸ばし、一般客が座れなくなっている映像が90万表示。リプ欄は「呼んだ店が悪い」に傾きましたが、本当にそうでしょうか。